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mercoledì 10 novembre 2010

Disdetta Sky - Più facile di quanto sembri



In questi giorni, per motivi personali, mi è capitato di dover disdire l'abbonamento che avevo ormai da più di un lustro con Sky. Mi era giunta voce che la procedura fosse contorta e lunga mentre in effetti mi è bastato compilare un modulo (quello che inserisco sotto), inviare un fax con la copia dei miei documenti e il gioco è fatto! Non serve neanche più la raccomandata A/R. Al contrario dei moduli che si trovano su altri siti inoltre, ho tolto tante informazioni inutili che vi chiedevano di inserire. Proprio per esperienza personale vi confermo che questo modello va più che bene. Lo compilate, lo stampate, lo firmate e lo inviate via Fax al numero 027610107. Ah già, ricordate che Sky vi chiamerà più e più volte per farvi ritirare la rinuncia, facendovi offerte molto vantaggiose. Approfittatene se non volete veramente disdire ma solo avere qualche sconto. ;)

Spett. SKY Italia
Servizio Clienti SKY
Casella Postale 13057
20130 Milano


OGGETTO - Disdetta Abbonamento codice cliente XXXXXXX

Il sottoscritto _____________

PREMESSO

che in data XX/XX/XXXX ha sottoscritto una richiesta di abbonamento con codesta società,

VISTO

IL DECRETO-LEGGE BERSANI DEL 31/01/2007 – ,CONVERTITO IN LEGGE IN DATA 30/03/2007

COMUNICA

Di voler recedere dal contratto di abbonamento sopra citato con codesta società SKY, con effetto immediato e comunque entro e non oltre trenta giorni dalla data odierna;

AGGIUNGE, INFINE


Di attendere V/s sollecite comunicazioni circa la restituzione della Smart Card e del decoder che intendo restituire ad un centro SKY più vicino alla mia residenza .

Alla presente si allega:

Fotocopia del documento di identità

Distinti saluti


venerdì 10 settembre 2010

YouTube: Scegli tu il finale del video


Questa è veramente troppo divertente!
Un normalissimo video su youtube del quale però puoi scegliere tu il finale. Per far ciò, fai partire il video, e alla fine scegli quale finale vedere. In realtà qualsiasi dei 2 link cliccherai, verrai portato sulla stessa pagina di youtube, ma lì vedrai la sorpresa. Potrai scegliere tu il titolo del video, e di conseguenza vedrai come andrà a finire la storia. Tutti i finali sono molto divertenti, e per facilitarvi la visione, cliccando sui bottoni qui sotto potrete vedere tutte le parole da inserire per i vari finali.
Anche se la pagina che si aprirà è scritta in italiano, potete inserire le parole in inglese, come nell'immagine sotto.
Buon divertimento! :)



Tutti i titoli:








venerdì 9 luglio 2010

Internet: Te lo cerco con Google! Dai uno smacco agli utenti pigri!











Questa mi ha fatto veramente troppo ridere!
Per quei pochi che non sapessero cos'è un forum, in sintesi sono pagine web nelle quali ci si può scambiare delle opinioni su determinati argomenti, e nelle quali si possono fare domande ad altri utenti. Domande alle quali spesso non si riesce a trovare facilmente una risposta.
Altrettanto spesso però ci sono utenti che fanno banali richieste, alle quali si risponderebbe facilmente utilizzando un motore di ricerca. E qui la genialata di alcuni programmatori che hanno simulato la pagina di google, la quale alla richiesta di ricerca restituisce un indirizzo internet.

Cosa farne?
E' presto detto: se su un forum trovate qualcuno che fa la domanda "Cosa mangia un gatto?" aprite questo link, inserite la domanda stessa nello spazio di ricerca e cliccate su "Cerca con Google" . Otterrete un link che posterete come risposta sul forum. Godetevi le reazioni degli altri utenti!
Ah già.. il link che si ottene cercando "Cosa mangia un gatto" è questo: http://www.lmgtfy.com/?q=Cosa+mangia+un+gatto%3F
Provate ad aprirlo! :)

lunedì 17 maggio 2010

Licantropi: gioco di Ruolo/Carte (8 giocatori in su)





















Vi segnalo questo gioco che, ormai da qualche mese, è diventato per me una droga. Conosciuto come "Il gioco dei lupi" o "Licantropi" questo divertentissimo passatempo ci viene in aiuto quando ci si ritrova in così tanti che i classici giochi di società non riescono a far giocare tutti. In "Licantropi" invece, più si è, meglio è! Il numero ottimale di giocatori è 15-16, ma anche in 8-10 ci si diverte parecchio. Per giocare vi servono solo delle carte, che potete scaricare dal link a fondo pagina. Uno dei giocatori dovrà, invece che giocare, far da coordinatore (detto anche Master). All'interno del file troverete anche una piccola guida per aiutare il master a muovere i primi passi.

In sostanza il gioco si compone di 2 fazioni, Paesani e Licantropi, che devono darsi battaglia (seduti intorno ad un tavolo) a colpi di parole, arringhe difensive e menzogne a più non posso. Il gioco è un alternarsi di giorno e notte (chiamate dal master) le quali sono divise in sottofasi. Ricordate che in caso di diverbio, il master HA SEMPRE RAGIONE! :)

PER CAPIRCI MEGLIO, LA STORIA IN BREVE E' QUESTA:

Il luogo dove viviamo è funestato da ormai troppo tempo da strane uccisioni notturne e il villaggio giunge alla conclusione che gli omicidi sono opera dei licantropi (creature comuni in questa realtà immaginaria). La notizia più brutta è che questi licantropi vivono sotto mentite spoglie nel paese, di giorno comportandosi come normali cittadini e di notte uccidendo spietatamente chiunque gli si pari davanti. Come risolvere questo problema? Da buoni contadinozzi l'unica soluzione che ci viene in mente è quella di mandare al rogo 1 persona ogni giorno, finchè gli omicidi notturni non si fermeranno.

Questo il succo della storia.

INIZIARE A GIOCARE

Una volta contato il numero dei giocatori (a cui non si aggiunge il Master), quest'ultimo deve creare un mazzo equilibrato tra le 2 fazioni. Per aiutare i novelli master in questa impresa, all'interno dell'allegato con le carte c'è anche un file con delle spiegazioni. Terminata la creazione del mazzo, i giocatori vengono a conoscenza di quali carte vi sono all'interno, ma non il loro numero. Ad esempio i giocatori non sapranno quanti contadini o quanti lupi ci sono in gioco, ma solo quali tipi di carte. Una volta assegnati i ruoli alle persone (il master dà a caso le carte ai presenti), tutte le persone chiudono gli occhi. Il master chiamerà a turno ogni singola carta ("apra gli occhi il cavaliere") che ha distribuito e il possessore (e solo lui) aprirà gli occhi, consentendo al master di segnare su un foglio il nome della persona e il ruolo. Il giocatore chiamato ora ri-chiuderà gli occhi e si procederà in questo stesso modo al riconoscimento di tutti gli altri giocatori. Ricordate che i Lupi sono gli unici che aprono gli occhi contemporaneamente (potrebbe esserci più di un lupo in gioco) e si riconoscono. Per il resto, basatevi su quanto scritto sulle carte. Finita l'identificazione dei ruoli inizia il gioco vero e proprio. Il tutto è un alternarsi di GIORNO e NOTTE, comandati dal master in questo modo:

IL GIORNO
E' la fase con cui inizia il gioco. Durante il giorno tutti i giocatori sono svegli e si scambiano impressioni sugli altri popolani. Chi secondo voi è il lupo? Tutte le discussioni dovranno avvenire a voce alta (non sono permessi bisbiglii tra giocatori). Ovviamente nel primo giorno nessuno avrà informazioni su nessuno (tranne i lupi o alcune carte speciali che si conoscono tra loro). Al termine del dibattimento pubblico (chiamato dal master) ogni giocatore dovrà votare per chi mandare in nomination per il rogo. Per indicare il voto ricevuto, il giocatore indicato alzerà un dito (es: 4 voti ricevuti, 4 dita tirate sù :) ). I 2 giocatori che riceveranno più voti andranno in nomination (e tutti quelli a parimerito con il 2° classificato). A questo punto, a cominciare dal giocatore con più voti, questi si alzerà in piedi e convincerà il popolo che sta facendo un errore e che lui non è il lupo. A parole può dire TUTTO, spacciandosi per chiunque, ma non potrà mai mostrare la propria carta. A giro tutti quelli in nomination faranno lo stesso. Ricordate che le arringhe difensive non hanno contraddittorio. Al termine delle arringhe difensive il popolo deciderà con un nuovo voto, in cui sono coinvolti solo i nominati, chi dovrà bruciare e quindi lasciare il gioco. In caso di parimerito nel voto, si procederà subito ad un'altra arringa difensiva e ad un nuovo voto. In caso di ulteriore pareggio, bruceranno sul rogo tutti i giocatori in parità. Il master a questo punto mostrerà chi il popolo ha deciso di mandare al rogo.

LA NOTTE
Terminato il rogo, giungerà subito la notte. I popolani non potranno scambiarsi impressioni sull'esito del rogo, ma dovranno subito andare a letto, chiudendo tutti quanti gli occhi. Il master chiamerà, nell'ordine, le carte che devono agire ad inizio notte. Ad esempio, se il cavaliere è vivo, il master lo chiama, solo lui aprirà gli occhi, e indicherà un giocatore da rendere immune a qualsiasi attacco (non potrà indicare sè stesso). Il cavaliere termina il suo turno e tornerà a dormire. A questo punto tocca ai lupi. Questi apriranno tutti insieme gli occhi e cercheranno di raggiungere un accordo su chi uccidere. In caso non ci sia accorto, il lupo di rango più alto ha l'ultima decisione. I lupi possono anche scegliere di attaccare un altro lupo. Questo magari per far sì che il guaritore lo guarisca e si sviino le indagini. In qualunque caso, se non viene curato o non è protetto dal cavaliere, il lupo attaccato muore. I lupi chiudono gli occhi e a questo punto viene chiamato il guaritore (se presente). Il master gli indicherà la persona che è stata attaccata e il guaritore deciderà se guarirla o lasciarla morire. Terminato il turno del guaritore, si passa al veggente. Questi indicherà il giocatore di cui vuole conoscere l'aura, e il master gli farà cenno di "sì" solo se il veggente ha indicato una persona con aura NERA. Finita la sfilza di carte speciali che agiscono durante la notte (fate riferimento al testo presente su esse) la fase ha termine e con il nuovo giorno il master mostrerà a tutti chi è stato ucciso. Il gioco prosegue con l'alternarsi di queste 2 fasi fino a che non si giungerà a soddisfare i requisiti per la CONCLUSIONE DEL GIOCO

CONCLUSIONE DEL GIOCO
Il gioco termina con la vittoria di una delle due fazioni.

Il popolo vince quando tutti i lupi in gioco sono morti.

I lupi vincono quando il loro numero pareggia il numero dei popolani.
Esempio1: Sono rimasti in gioco 3 persone. 1 lupo, 1 contadino e 1 veggente. E' giorno e i giocatori votano per mandare al rogo il contadino (ovviamente nessuno sa che quello è il contadino). Alla fine del giorno rimangono in vita 1 lupo e 1 veggente. I lupi hanno VINTO!
Esempio2: All'inizio della notte sono rimasti in vita 2 lupi e 3 paesani. La partita è praticamente finita (salvo abilità speciali dei paesani) perchè al termine della notte ci sarà un altro omicidio da parte dei lupi e il numero dei paesani e dei licantropi si pareggerà, decretando la vittoria di questi ultimi!

REGOLE DI BASE
I personaggi morti potranno comportarsi in 2 modi (a discrezione del master).
  1. Mettersi da una parte e seguire lo svolgimento del gioco come dei normali spettatori. Ai personaggi morti è ASSOLUTAMENTE vietato fare qualsiasi tipo di commento o rispondere a qualsiasi domanda (i morti non parlano :) )
  2. Rimanere seduti e continuare a chiudere gli occhi come tutti gli altri giocatori. In questo modo potranno continuare a votare ma non potranno ASSOLUTAMENTE parlare o interaggire.
Il master è libero di decidere qualsiasi altra regola che gli sembra sensata, senza sbilanciare troppo gli esiti del gioco. Deve sempre ricordare di essere solo un arbitro e non dovrà mai parteggiare per una fazione in particolare. Ai giocatori è assolutamente vietato parlare con il master, se non per la richiesta di spiegazioni relative al gioco. Sarà sempre quindi la persona a parlare con il master e mai il suo personaggio.
Ricordate che il colore delle carta indica il colore della sua Aura.

REGOLE SPECIALI
Qui elenco una serie di regole speciali che possono riguardare l'intera sessione di gioco o anche parte di essa.
  1. Il master può decidere (a inizio partita) di non mostrare le carte di chi viene ucciso. In questo caso nessuna delle 2 fazioni sarà a conoscenza di chi è bruciato sul rogo o di chi è stato ucciso di notte. Questa regola deve essere usata con attenzione e solo quando il gruppo di gioco è diventato esperto, dato che il gioco si complica non poco.
  2. Il master può decidere (in ogni momento) se le votazioni da effettuare siano segrete. In tal caso il voto non è dichiarato palesemente ma bisbigliato al master da ogni singolo giocatore. Questa opzione di gioco è utile soprattutto nelle fasi finali di gioco, quando magari i lupi sono in netto svantaggio.

SCARICA LE CARTE PER POTER GIOCARE PIU' LE ISTRUZIONI PER CREARE DEI MAZZI EQUILIBRATI

lunedì 3 maggio 2010

Facebook: Trucco per qualsiasi gioco















Torno a scrivere dopo un pò, essendo stato in altre faccende affaccendato, segnalandovi un trucchetto che ho appena scoperto, che potrà farvi risparmiare un sacco di tempo nella raccolta di regali nei vari giochi di facebook. Tutto quello di cui avete bisogno è un account "secondario" dal quale mandarvi i regali che vi servono e un browser multi schede (non indispensabile) che vi faciliterà molto il lavoro. Per questo secondo punto vanno benissimo i più famosi browser Firefox, Chrome o Internet Explorer dalla versione 7 in poi.
Per cominciare aprite il gioco di turno (Restaurant city, Farmville etc etc) e andate nella sezione "regali gratuiti". Copiate il link che vi appare nella barra degli indirizzi e aprite tante pagine quanti regali volete mandare, incollandovi il link appena copiato. Cominciate a capire? :)
In ogni pagina selezionate il regalo da inviare e a chi inviarlo (anche più persone). La cosa difficile, per modo di dire, è che dovrete in pratica cliccare il tasto invio di ogni pagina "quasi" contemporaneamente, per evitare che il programma controlli che quel giorno avete già inviato regali. Ci vengono in aiuto i tasti rapidi: con la combinazione CTRL+TAB potrete spostarvi tra una pagina e l'altra delle varie schede del Browser. Il gioco è fatto. Unica raccomandazione: in ogni pagina cliccate il regalo da inviare e inserite le persone a cui inviarlo. Preparatevi quindi tutte le pagine per fare in modo di dover cliccare solo il tasto "Invia".
Fatemi sapere che ne pensate e se vi funziona su tutti i giochi (ovviamente non ho potuto provarli tutti! ;) )
Autore: Caino

lunedì 22 febbraio 2010

Win4Life Simulator: Verifica le possibilità che hai di vincere.. rimarrai stupito!




Nella vita ho sempre pensato che i giochi d'azzardo e le lotterie dello stato fossero delle fregature. Poi un giorno viene un mio amico e mi fà:
"Lo sai che ho vinto 100€ alla mia prima giocata assoluta a Win4life. E' un gioco troppo facile, non capisco come facciano a guadagnarci. Basta che prendi 10 numeri su venti, appena la metà!"
Il gioco aveva appena fatto al sua comparsa sul panorama delle decine di giochi Italiani, tra lotterie nazionali, gratta e vinci e scommesse sportive. Ed effettivamente il mio amico era stato abbastanza fortunato, prendendo 9 numeri su 10 alla prima giocata... ABBASTANZA FORTUNATO??? A Roma si dice "C'hai avuto più culo che anima!". Solo che a quel tempo non me ne potevo rendere conto, perchè effettivamente il gioco "inganna"... sembra molto più facile di quello che è in verità! Non siete convinti? E allora...
SCARICATE IL PROGRAMMA WIN4LIFESIM - un simulatore di giocate/estrazioni da me creato a pure scopo dimostrativo. Ovviamente come tutti i programmi presenti nel mio blog è completamente GRATUITO.
Ah già.. dalla simulazione si evince che le possibilità di vittoria (minima, quella da 100€ circa) sono dell'1% con una schedina da 1€, e 2% con una schedina da 2€. Le possibilità di una vincita più sostanziosa invece sono prossime allo 0%... PROVARE PER CREDERE! ;)

PS: L'unico gioco d'azzardo dove credo sia assolutamente necessaria l'abilità della persona (oltre ovviamente ad un gran cu...ore) è il Poker. Se volete provare a giocare il Texas Hold'em, cliccando sul link che trovate in cima alla pagina potete avere in maniera molto semplice 50$ per provare il brivido del gioco a soldi veri. C'è un piccolo quiz da superare, ma se mi contattate vi aiuto io a farlo! ;)

venerdì 8 gennaio 2010

Facebook - La risposta alla domanda del momento: Perchè le donne scrivono un colore sul loro stato?




La risposta è più semplice di quello che può sembrare: stanno comunicando a tutti il colore del loro reggiseno! Pensate se una donna del secolo scorso sapesse di questa usanza? Ne rimarrebbe di sicuro allibita! ;)